ゲームのブースティングは、今や至る所で見かけるようになりました。Valorantで急激にランクアップしようとしたり、World of Warcraftのレイドを制覇しようとしたり、CS2のマッチメイキング評価を上げようとしたり。しかし、その人気にもかかわらず、ブースティングサービスはゲームコミュニティ内で多くの議論を巻き起こしています。核心となる疑問は、「ブースティングは倫理的なものなのか、それとも不正行為の一種なのか?」ということです。
ブースティングの倫理的なニュアンス、それに伴うリスク、そしてゲームコミュニティがブースティングについて実際にどう考えているのか、詳しく見ていきましょう。
ブースティングとは一体何でしょうか?
倫理的な問題について議論する前に、まずは何について議論しているのかを明確にすることが重要です。ゲームブースティングとは、通常、熟練したプレイヤーやプロに報酬を支払ってゲームを進めることを指します。一般的な形態には以下のようなものがあります。
ランクブースト: 熟練したプレイヤーがいると、競争力が上がります。
達成度の向上: 困難な課題や達成度を達成すること。
ボスファーミング: 熟練したプレイヤーが困難なボスを倒して報酬を獲得します。
アカウント共有: プロがあなたのアカウントにログインして、あなたに代わってプレイします (プロと一緒にプレイする Duo Play とは異なります)。
ゲームブースティングは不正行為ですか?
倫理的な議論で最も頻繁に起こるのは公平性です。ブースティングは、一部のゲーマーからは競技プレイの公正性を損なうと見なされる一方で、ゲームを楽しむ正当な方法だと考えるゲーマーもいます。
ブースティングに反対する意見:
不公平な競争: ブーストを行うプレイヤーは、ランキングを人為的に高めることができ、競争の試合のバランスを崩します。
スキルの不当表示: ブーストされたプレイヤーが、自分のランクに示されたスキルを持っていない場合があり、チームメイトに迷惑をかけます。
ゲームの誠実性: ランキングは、実際のスキルと努力を反映していない場合は意味を失います。
ブーストを支持する議論:
時間効率: 多くのプレイヤーは、過度のグラインドを克服し、迅速に進歩するためにブーストを使用します。
アクセシビリティ: 忙しい人でも、長時間の投資なしで、エンドゲーム コンテンツやハイレベルなプレイを体験できます。
楽しみと個人の選択: ブースティングが他のプレイヤーの体験に直接害を及ぼさない限り、プレイヤーは自分のお金を好きなように自由に使うことができるべきだと支持者は主張しています。
結局のところ、コミュニティは依然として分裂したままです。ブースティングが広く容認されているゲームもあれば、嫌悪感を抱かれ、場合によっては明確に禁止されているゲームもあります。
ブースティングに伴うリスク
倫理的な考慮に加えて、実際的なリスクもあります。
アカウントのセキュリティ: 特にアカウントを共有する方法では、アカウントが侵害されたり禁止されたりするリスクが常に存在します。
開発者からのペナルティ: 一部のゲーム開発者 (Valorant の Riot Games や CS2 の Valve など) はブースティングを明示的に禁止しており、ブースティングに関与すると永久禁止につながる可能性があります。
コミュニティの反発: ブーストされたプレイヤーとして特定されると、ゲームコミュニティ内で社会的に不名誉な印象を与える可能性があります。
さまざまなゲームにおけるブースティングの扱い方
ゲームによってブーストに対するスタンスは異なります。
Valorant および League of Legends: Riot Games はブースティング行為を積極的に禁止し、アカウント共有に関与するアカウントにペナルティを科します。
World of Warcraft: Blizzardには微妙なルールがあり、ブースト自体は必ずしも利用規約に違反するわけではありません。特にDuo Play方式を使用する場合はなおさらです。ただし、アカウントの共有やサードパーティ製ソフトウェアを介したブーストは禁止されています。
カウンターストライク2:Valveはアカウント共有によるブースティング行為を強く非難します。アカウント共有によるブースティング行為が発覚したプレイヤーは、永久禁止処分を受ける可能性があります。
DotA 2: ブースティングは厳しく非難されており、Valve は確認されたブースティングやアカウント共有に対して措置を講じています。
ブースト サービスを利用する前に、特定のゲームのルールを理解することが不可欠です。
コミュニティの意見:さまざまな視点
ゲームコミュニティにおけるブースティングに対する見方は大きく異なります。
競争力のあるプレイヤー: ブーストは真の競争力のあるランキングシステムを損なうものと考え、通常はブーストに反対しますが、新しいアカウントでブーストを使用すると、ランクがすぐに上がり、できるだけ早く自分のスキル レベルの対戦相手とマッチングできるようになります。
カジュアル プレイヤー: 多くの場合、ブーストは個人的な選択または利便性であるとみなし、無関心です。
プロの選手とコーチ: 多くのコーチは、公平性や倫理性を損なうことなくスキルを向上できるため、従来のブースティングよりもデュオ プレイ (コーチング) を推奨しています。
コミュニティフォーラムやサブレディットでは、ブースティングについて白熱した議論が定期的に行われています。しかし、そのコンセンサスは必ずしも普遍的ではなく、個人の倫理観や価値観が大きな影響を与えることが浮き彫りになっています。
倫理的にブーストする方法:それは可能ですか?
多くのプレイヤーは、倫理的なブーストがそもそも存在するのか疑問に思っている。存在する可能性はあるが、それは厳格な制限内でのみである。
デュオ プレイ (コーチング): アカウントを共有せずにプロのコーチと一緒にプレイすることは、積極的に参加して学び、自分のゲームプレイを向上させるため、倫理的であると広く認められています。
透明性: コーチングやサポートを受けていることについて、チームメイトやギルド メンバーに正直であることは、一般的に受け入れられると考えられています。
コンプライアンス: ゲームの利用規約内で許可されているブースティング方法を使用すると、倫理的な整合性が確保されます。
最終的な考え: ブーストはあなたに適していますか?
ブースティングは、利便性と公平性、個人の選択、そしてコミュニティの責任という微妙な境界線を歩む行為です。アカウント共有によるブースティング方法は公平性を損なう可能性がありますが、Duo Playのようなコーチングベースの方法は、倫理的でコミュニティに優しい代替手段となります。
いかなる形式のブースティングを行う前に、次の質問を自問してください。
ゲームのルールに違反していますか?
私の行動が他のプレイヤーの体験に悪影響を及ぼす可能性はありますか?
倫理的な代替手段(Duo Play コーチングなど)はありますか?
これらの質問をすることで、ゲーム コミュニティと個人の倫理の両方を尊重する、情報に基づいた決定を下すことができます。


